Его мир
Отдел тестирования в игровой компании — это подразделение, где не требуются особые профессиональные навыки. Для выполнения стандартных обязанностей достаточно иметь опыт работы с играми и проявлять энтузиазм. Вэй Вэй, обладая глубокими знаниями в области игр, идеально подходила для этой должности.
Работа тестировщика могла показаться скучной. Например, приходилось часами общаться с неигровыми персонажами, чтобы обнаружить ошибку, или снова и снова исследовать одну и ту же карту. Но всё оказалось не так, как думали многие. Оказалось, что здесь не обойтись простым экспериментом.
Сегодня отдел тестирования начал масштабные испытания. Людей и так не хватало, поэтому новый сотрудник был бы очень кстати. Сначала коллеги переживали, что девушка, о которой ходили слухи как о подруге босса, будет только мешать. Но никто не ожидал, что ей понадобится совсем немного времени, чтобы разобраться с управлением в «Снах рек и озёр 2», и она быстро освоится.
Начальник отдела почувствовал себя так, словно ему в руки попало сокровище, и быстро дал добро на то, чтобы будущая жена босса стала его подчиненной.
Вэй Вэй почувствовала, что стала зависима, как только зашла в «Сны рек и озёр 2». Даже когда так называемый Мэй-гэ с радостью пришел посмотреть, как у неё идут дела, Вэй Вэй не обратила на него внимания, из-за чего «МоцартЪ» удрученно ушел. В полдень, когда они с Сяо Наем вышли пообедать, Сяо Най как бы невзначай спросил: «Чем ты занималась сегодня утром?»
Глаза Вэй Вэй заблестели: «Проводила тестирование квестов, связанных с наводнением».
Поскольку разработчики «Снов рек и озёр 2» старались максимально реалистично воссоздать погоду, в игре были восход и закат, ветер, мороз, молнии и гром. Были периоды солнечных дней, а были и затяжные дожди. Из-за дождей в некоторых местах случались наводнения, что приводило к появлению квестов, связанных с наводнениями.
Когда та или иная деревня была затоплена, система отправляла уведомление игрокам с просьбой спасти детей и стариков из числа неигровых персонажей или помочь сохранить их имущество. За выполнение заданий игроки могли получить награду. Прежде чем приступить, игрокам нужно было освоить навык плавания и за отведенное время доставить неигровых персонажей в безопасную зону. В воде здоровье персонажей постепенно снижалось, и если не успеть вовремя, они погибали, а задание будет считаться проваленным.
Там были и задания по восстановлению после катастрофы, и, конечно, задания по доставке воды с продовольствием и так далее. Вэй Вэй могла сказать, что играла во многие игры, но такой необычный и уникальный многопользовательский квест она видела впервые.
Во время тестирования она слышала, как сотрудники обсуждали задания по уходу за детьми и их кормлению, задания по выступлениям на улице, семейную систему, ткачество и так далее. Несмотря на то, что Вэй Вэй увидела лишь верхушку айсберга, того, что она успела узнать о системе квестов в «Снах рек и озёр 2», было достаточно, чтобы это поразило её.
Но больше всего на Вэй Вэй сегодня повлияли пейзажи в «Снах рек и озёр 2».
Туманные горы, бескрайние реки и озёра, густые и изящные бамбуковые леса, уединённые и умиротворённые долины — все эти места, которые она посетила в «Снах рек и озёр 2», поражали своим масштабом.
Конечно, дело было не только в пейзажах. Ещё впечатляли почти реалистичные выражения лиц аватаров и их плавные и изящные движения при выполнении техник…
Вэй Вэй с самого начала знала, что движок «Снов рек и озёр 2» был написан Грандмастером самостоятельно, а не скопирован у какой-то другой страны. Она ожидала, что изображения и движения в его игре будут лучше, чем в обычных, но, увидев всё в действии, не представляла, что движок Грандмастера сможет создавать такие элегантные и яркие пейзажи, а также такие плавные и отточенные движения.
Однако, размышляя о самом Грандмастере и его невероятной команде, Вэй Вэй пришла к выводу, что это было вполне естественно...
Если задуматься, то с таким продвинутым движком, даже не принимая во внимание потенциальный доход от игры «Сны рек и озёр 2», компания Грандмастера могла бы существенно увеличить свою прибыль, просто предоставляя этот движок другим компаниям-разработчикам.
После обеда она вернулась в компанию вместе с Сяо Наем. Опасаясь, что Грандмастер потащит её на вчерашнее «место преступления», Вэй Вэй по собственной инициативе отправилась навестить старшего брата Красавицу, который пострадал во время утреннего визита.
Сяо Най улыбнулся и не стал её останавливать. Он был не из тех, кто любит демонстрировать свои чувства на публике, но во второй половине дня, когда при тестировании была обнаружена ошибка, он сразу пришел в отдел тестирования, исправить проблему с кодом.
В тот момент сотрудники отдела испытывали смешанные чувства. В глубине души они все кричали: «Мы сами можем это исправить! Лаода, тебе не нужно приходить лично!»
После нескольких дней, проведенных в отделе тестирования, Вэй Вэй всё больше убеждалась в том, что «Сны рек и озёр 2» кардинально отличается от игр, в которые она играла раньше. И дело было не только в мельчайших деталях ландшафта или огромном количестве талантов и историй, которые стояли за игрой. Были и другие отличия, но она не могла их толком описать, пока не увидела подробный план «Снов рек и озёр 2», и тогда она внезапно всё поняла.
В «Снах рек и озёр 2» была какая-то живая атмосфера.
В мире «Снов рек и озёр 2» ничто не оставалось постоянным. Цветы распускались и увядали, у луны был свой цикл, у людей случались взлеты и падения. Пион во дворе мог быть бутоном ещё вчера, но если бы вы вернулись через день, он мог бы уже распуститься. В столице винный магазин мог быть полон покупателей ещё вчера, но сегодня он мог бы закрыться и сменить владельца. Девушка из западной части города в этом месяце может сидеть взаперти в своих покоях, но уже в следующем она выйдет замуж и переедет в восточную часть города. Даже у неигровых персонажей, которые работали в лавках с травами, были смены и периоды отдыха.
Именно эти небольшие сцены и изменения в поведении неигровых персонажей создавали ощущение постоянного движения, развития и рассеивали атмосферу застоя, характерную для уже существующих массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.
Каждая из базовых функций «Снов рек и озёр 2» была по-своему уникальна. Например, в игре можно было похитить невесту во время свадьбы, создавать собственные техники в системе боевых искусств или выбирать профессию в рамках своего класса. Придворные чиновники могли призывать телохранителей и солдат в соответствии со своим рангом, что напоминало западные древние обычаи.
В каждом уголке игры можно было найти что-то интересное, но самой яркой особенностью «Снов рек и озёр 2» была интеграция системы жизни в игре. В «Снах рек и озёр 2» игрок мог либо бродить по миру сражаясь, либо жить отдельно от сражений.
В большинстве многопользовательских ролевых онлайн-игр такое встречалось крайне редко. В большинстве из них существовало четкое разделение. Сражения — это сражения, а жизнь — это жизнь. Даже если в боевках и были элементы жизни, они играли второстепенную роль.
Дело было не в том, что разработчики не хотели их совмещать, а в том, что у них не получалось это сделать. Чтобы сэкономить, местные разработчики обычно использовали движки из других стран. И эти движки были ориентированы либо на сражения и повышение уровня, а жизнь в игре была второстепенной темой, либо в приоритете была жизнь в игре, а сражения добавлялись для разнообразия. Поэтому, когда готовые игры выходили на внутреннем рынке, они были ограничены используемыми движками и были похожи друг на друга.
Но Сяо Най создал свой собственный движок, поэтому смог выйти за пределы ограничений и свободно воплощать свои идеи.
Тем не менее это изобретение было применимо только в рамках игры. Новое революционное изобретение было связано с живой системой «Снов рек и озёр 2» и позволяло интегрировать клиентские и серверные приложения, а также браузер и сервер.
Проще говоря, это была интеграция данных, которые нужно было загрузить, с данными, которые загружать не нужно было.
Самый простой пример.
Например, вы посадили в своем саду «Снов рек и озёр 2» цветок, но он зацветет только тогда, когда вы будете не дома, а в офисе. Что делать, если в офисе нет возможности загрузить полноценную игру? Тогда вам нужно будет просто открыть веб-версию «Снов рек и озёр 2» и ждать в офисе, пока цветок не зацветет.
Или другой пример. В игре у вас есть сын, которому нужно есть три раза в день. Вы не хотите отдавать его в детский сад, что делать? Во время работы вы можете заходить на веб-страницу и выполнять соответствующие задания.
Можно представить, что в будущем эти функции будут доступны и на вашем телефоне.
В последнее время большинство крупных игровых компаний пытались разработать онлайн-игру, которая подходила бы для работающих людей и не требовала бы высоких технических характеристик компьютера. Но пока на рынке не было игр, которые сочетали бы в себе браузерную и 3D-игру.
Лидером в этом направлении была «Сны рек и озёр 2».
Это было гениальное нововведение.
«И не только это, ты мог бы попробовать взглянуть на ситуацию с другой стороны». Однажды по дороге с работы, слушая нескончаемые похвалы Вэй Вэй, Сяо Най очень спокойно, по крайней мере внешне, сказал: «Эн?»
«Перед бета-тестированием сначала будет запущена онлайн-версия системы «Снов рек и озёр 2»».
А? Это было очень необычно, но какова была цель?
Вэй Вэй задумалась.
Видя, что она не может понять, почему так, Сяо Най подошел ближе и подсказал: «А потом, прямо перед бета-тестированием, мы начнем продвигать на сайте видео с 3D-версией садов».
Вэй Вэй тут же всё поняла.
Когда игроки онлайн-версии увидят, что их сады в 3D-игре настолько идеальны и безупречны, они захотят увидеть их вживую, а потом…
Остальное можно было не объяснять.
Стратегия Грандмастера была очень смелой. Он хотел заманить в ловушку всех игроков.
Вэй Вэй почувствовала, как в ней закипает кровь, и задумалась ещё сильнее.
Те, кто не любит сражаться и убивать, зайдут в игру не для того, чтобы сражаться с монстрами и повышать уровень, а для того, чтобы заниматься сельским хозяйством, разводить животных, шить одежду, готовить фантастические блюда... Но если вам наскучит быть фермером, вы можете найти наставника, освоить какие-нибудь навыки, и никто не помешает вам бродить по «Снам рек и озёр», сражаясь. И система попытается вас соблазнить. Например, вы посадите овощи и случайно вырастите Лин Дан [1]. Съев его, вы почувствуете прилив сил. Или, например, вы будете пахать и вдруг найдете руководство по боевым искусствам, или будете шить одежду и вдруг сошьете очень хорошие доспехи... Но, к сожалению, эти вещи нельзя продать...
Следовательно...
Нужно было заметить, что манипулятор Грандмастер виртуозно плел интриги.
Хотя это не совсем точно, его скорее можно назвать тайным заговорщиком. Он был отъявленным интриганом, который мастерски создавал ловушки, в которые люди бросались сами.
*>o<*
Вэй Вэй день за днём погружалась в «Сны рек и озёр 2», почти забывая о сне и еде. Однажды она не заметила, как к ней подошел Сяо Най. В результате над ним посмеялись в отделе тестирования.
«Сяо-гэ, каково это — проиграть в собственной игре?»
Сяо Най чувствовал себя не очень хорошо, и это состояние не покидало его несколько дней. Кто бы смог спокойно слушать, как его девушка, с которой он недавно воссоединился, день за днём говорит об игре? Не видя другого выхода, Сяо Най решил ограничить Вэй Вэй в общении на тему игр: «Как только ты выходишь из здания, ты не должна ни слова говорить об игре».
В душе Вэй Вэй шевельнулись тайная радость и чувство обиды. Она попыталась возразить: «Но это же твоя игра!»
«Сны рек и озёр 2» — это твой мир.
Конечно, один человек не смог бы закончить игру. Для этого требовался коллективный разум всей команды. Но Сяо Най был главным архитектором игры и душой всего проекта.
С определенной точки зрения, «Сны рек и озёр 2» были его миром.
Переживания в игре были его ценностями, его моралью. В этой игре Вэй Вэй чувствовала, что вот-вот окажется в его сердце.
Он был везде, идеальный и сильный.
Ей казалось, что...
Он начал нравиться ей ещё чуть больше.
После целой недели в отделе тестирования, Сяо Най забрал Вэй Вэй и устроил её в один из отделов, находившихся под его непосредственным руководством, — в отдел планирования, где она начала помогать с разработкой планов.
Вэй Вэй не сопротивлялась.
Она почти отчаянно хотела попасть в отдел планирования, хотела стать частью его мира и привнести в него что-то своё.
Работа тестировщика могла показаться скучной. Например, приходилось часами общаться с неигровыми персонажами, чтобы обнаружить ошибку, или снова и снова исследовать одну и ту же карту. Но всё оказалось не так, как думали многие. Оказалось, что здесь не обойтись простым экспериментом.
Сегодня отдел тестирования начал масштабные испытания. Людей и так не хватало, поэтому новый сотрудник был бы очень кстати. Сначала коллеги переживали, что девушка, о которой ходили слухи как о подруге босса, будет только мешать. Но никто не ожидал, что ей понадобится совсем немного времени, чтобы разобраться с управлением в «Снах рек и озёр 2», и она быстро освоится.
Начальник отдела почувствовал себя так, словно ему в руки попало сокровище, и быстро дал добро на то, чтобы будущая жена босса стала его подчиненной.
Вэй Вэй почувствовала, что стала зависима, как только зашла в «Сны рек и озёр 2». Даже когда так называемый Мэй-гэ с радостью пришел посмотреть, как у неё идут дела, Вэй Вэй не обратила на него внимания, из-за чего «МоцартЪ» удрученно ушел. В полдень, когда они с Сяо Наем вышли пообедать, Сяо Най как бы невзначай спросил: «Чем ты занималась сегодня утром?»
Глаза Вэй Вэй заблестели: «Проводила тестирование квестов, связанных с наводнением».
Поскольку разработчики «Снов рек и озёр 2» старались максимально реалистично воссоздать погоду, в игре были восход и закат, ветер, мороз, молнии и гром. Были периоды солнечных дней, а были и затяжные дожди. Из-за дождей в некоторых местах случались наводнения, что приводило к появлению квестов, связанных с наводнениями.
Когда та или иная деревня была затоплена, система отправляла уведомление игрокам с просьбой спасти детей и стариков из числа неигровых персонажей или помочь сохранить их имущество. За выполнение заданий игроки могли получить награду. Прежде чем приступить, игрокам нужно было освоить навык плавания и за отведенное время доставить неигровых персонажей в безопасную зону. В воде здоровье персонажей постепенно снижалось, и если не успеть вовремя, они погибали, а задание будет считаться проваленным.
Там были и задания по восстановлению после катастрофы, и, конечно, задания по доставке воды с продовольствием и так далее. Вэй Вэй могла сказать, что играла во многие игры, но такой необычный и уникальный многопользовательский квест она видела впервые.
Во время тестирования она слышала, как сотрудники обсуждали задания по уходу за детьми и их кормлению, задания по выступлениям на улице, семейную систему, ткачество и так далее. Несмотря на то, что Вэй Вэй увидела лишь верхушку айсберга, того, что она успела узнать о системе квестов в «Снах рек и озёр 2», было достаточно, чтобы это поразило её.
Но больше всего на Вэй Вэй сегодня повлияли пейзажи в «Снах рек и озёр 2».
Туманные горы, бескрайние реки и озёра, густые и изящные бамбуковые леса, уединённые и умиротворённые долины — все эти места, которые она посетила в «Снах рек и озёр 2», поражали своим масштабом.
Конечно, дело было не только в пейзажах. Ещё впечатляли почти реалистичные выражения лиц аватаров и их плавные и изящные движения при выполнении техник…
Вэй Вэй с самого начала знала, что движок «Снов рек и озёр 2» был написан Грандмастером самостоятельно, а не скопирован у какой-то другой страны. Она ожидала, что изображения и движения в его игре будут лучше, чем в обычных, но, увидев всё в действии, не представляла, что движок Грандмастера сможет создавать такие элегантные и яркие пейзажи, а также такие плавные и отточенные движения.
Однако, размышляя о самом Грандмастере и его невероятной команде, Вэй Вэй пришла к выводу, что это было вполне естественно...
Если задуматься, то с таким продвинутым движком, даже не принимая во внимание потенциальный доход от игры «Сны рек и озёр 2», компания Грандмастера могла бы существенно увеличить свою прибыль, просто предоставляя этот движок другим компаниям-разработчикам.
После обеда она вернулась в компанию вместе с Сяо Наем. Опасаясь, что Грандмастер потащит её на вчерашнее «место преступления», Вэй Вэй по собственной инициативе отправилась навестить старшего брата Красавицу, который пострадал во время утреннего визита.
Сяо Най улыбнулся и не стал её останавливать. Он был не из тех, кто любит демонстрировать свои чувства на публике, но во второй половине дня, когда при тестировании была обнаружена ошибка, он сразу пришел в отдел тестирования, исправить проблему с кодом.
В тот момент сотрудники отдела испытывали смешанные чувства. В глубине души они все кричали: «Мы сами можем это исправить! Лаода, тебе не нужно приходить лично!»
После нескольких дней, проведенных в отделе тестирования, Вэй Вэй всё больше убеждалась в том, что «Сны рек и озёр 2» кардинально отличается от игр, в которые она играла раньше. И дело было не только в мельчайших деталях ландшафта или огромном количестве талантов и историй, которые стояли за игрой. Были и другие отличия, но она не могла их толком описать, пока не увидела подробный план «Снов рек и озёр 2», и тогда она внезапно всё поняла.
В «Снах рек и озёр 2» была какая-то живая атмосфера.
В мире «Снов рек и озёр 2» ничто не оставалось постоянным. Цветы распускались и увядали, у луны был свой цикл, у людей случались взлеты и падения. Пион во дворе мог быть бутоном ещё вчера, но если бы вы вернулись через день, он мог бы уже распуститься. В столице винный магазин мог быть полон покупателей ещё вчера, но сегодня он мог бы закрыться и сменить владельца. Девушка из западной части города в этом месяце может сидеть взаперти в своих покоях, но уже в следующем она выйдет замуж и переедет в восточную часть города. Даже у неигровых персонажей, которые работали в лавках с травами, были смены и периоды отдыха.
Именно эти небольшие сцены и изменения в поведении неигровых персонажей создавали ощущение постоянного движения, развития и рассеивали атмосферу застоя, характерную для уже существующих массовых многопользовательских ролевых онлайн-игр.
Каждая из базовых функций «Снов рек и озёр 2» была по-своему уникальна. Например, в игре можно было похитить невесту во время свадьбы, создавать собственные техники в системе боевых искусств или выбирать профессию в рамках своего класса. Придворные чиновники могли призывать телохранителей и солдат в соответствии со своим рангом, что напоминало западные древние обычаи.
В каждом уголке игры можно было найти что-то интересное, но самой яркой особенностью «Снов рек и озёр 2» была интеграция системы жизни в игре. В «Снах рек и озёр 2» игрок мог либо бродить по миру сражаясь, либо жить отдельно от сражений.
В большинстве многопользовательских ролевых онлайн-игр такое встречалось крайне редко. В большинстве из них существовало четкое разделение. Сражения — это сражения, а жизнь — это жизнь. Даже если в боевках и были элементы жизни, они играли второстепенную роль.
Дело было не в том, что разработчики не хотели их совмещать, а в том, что у них не получалось это сделать. Чтобы сэкономить, местные разработчики обычно использовали движки из других стран. И эти движки были ориентированы либо на сражения и повышение уровня, а жизнь в игре была второстепенной темой, либо в приоритете была жизнь в игре, а сражения добавлялись для разнообразия. Поэтому, когда готовые игры выходили на внутреннем рынке, они были ограничены используемыми движками и были похожи друг на друга.
Но Сяо Най создал свой собственный движок, поэтому смог выйти за пределы ограничений и свободно воплощать свои идеи.
Тем не менее это изобретение было применимо только в рамках игры. Новое революционное изобретение было связано с живой системой «Снов рек и озёр 2» и позволяло интегрировать клиентские и серверные приложения, а также браузер и сервер.
Проще говоря, это была интеграция данных, которые нужно было загрузить, с данными, которые загружать не нужно было.
Самый простой пример.
Например, вы посадили в своем саду «Снов рек и озёр 2» цветок, но он зацветет только тогда, когда вы будете не дома, а в офисе. Что делать, если в офисе нет возможности загрузить полноценную игру? Тогда вам нужно будет просто открыть веб-версию «Снов рек и озёр 2» и ждать в офисе, пока цветок не зацветет.
Или другой пример. В игре у вас есть сын, которому нужно есть три раза в день. Вы не хотите отдавать его в детский сад, что делать? Во время работы вы можете заходить на веб-страницу и выполнять соответствующие задания.
Можно представить, что в будущем эти функции будут доступны и на вашем телефоне.
В последнее время большинство крупных игровых компаний пытались разработать онлайн-игру, которая подходила бы для работающих людей и не требовала бы высоких технических характеристик компьютера. Но пока на рынке не было игр, которые сочетали бы в себе браузерную и 3D-игру.
Лидером в этом направлении была «Сны рек и озёр 2».
Это было гениальное нововведение.
«И не только это, ты мог бы попробовать взглянуть на ситуацию с другой стороны». Однажды по дороге с работы, слушая нескончаемые похвалы Вэй Вэй, Сяо Най очень спокойно, по крайней мере внешне, сказал: «Эн?»
«Перед бета-тестированием сначала будет запущена онлайн-версия системы «Снов рек и озёр 2»».
А? Это было очень необычно, но какова была цель?
Вэй Вэй задумалась.
Видя, что она не может понять, почему так, Сяо Най подошел ближе и подсказал: «А потом, прямо перед бета-тестированием, мы начнем продвигать на сайте видео с 3D-версией садов».
Вэй Вэй тут же всё поняла.
Когда игроки онлайн-версии увидят, что их сады в 3D-игре настолько идеальны и безупречны, они захотят увидеть их вживую, а потом…
Остальное можно было не объяснять.
Стратегия Грандмастера была очень смелой. Он хотел заманить в ловушку всех игроков.
Вэй Вэй почувствовала, как в ней закипает кровь, и задумалась ещё сильнее.
Те, кто не любит сражаться и убивать, зайдут в игру не для того, чтобы сражаться с монстрами и повышать уровень, а для того, чтобы заниматься сельским хозяйством, разводить животных, шить одежду, готовить фантастические блюда... Но если вам наскучит быть фермером, вы можете найти наставника, освоить какие-нибудь навыки, и никто не помешает вам бродить по «Снам рек и озёр», сражаясь. И система попытается вас соблазнить. Например, вы посадите овощи и случайно вырастите Лин Дан [1]. Съев его, вы почувствуете прилив сил. Или, например, вы будете пахать и вдруг найдете руководство по боевым искусствам, или будете шить одежду и вдруг сошьете очень хорошие доспехи... Но, к сожалению, эти вещи нельзя продать...
Следовательно...
Нужно было заметить, что манипулятор Грандмастер виртуозно плел интриги.
Хотя это не совсем точно, его скорее можно назвать тайным заговорщиком. Он был отъявленным интриганом, который мастерски создавал ловушки, в которые люди бросались сами.
*>o<*
Вэй Вэй день за днём погружалась в «Сны рек и озёр 2», почти забывая о сне и еде. Однажды она не заметила, как к ней подошел Сяо Най. В результате над ним посмеялись в отделе тестирования.
«Сяо-гэ, каково это — проиграть в собственной игре?»
Сяо Най чувствовал себя не очень хорошо, и это состояние не покидало его несколько дней. Кто бы смог спокойно слушать, как его девушка, с которой он недавно воссоединился, день за днём говорит об игре? Не видя другого выхода, Сяо Най решил ограничить Вэй Вэй в общении на тему игр: «Как только ты выходишь из здания, ты не должна ни слова говорить об игре».
В душе Вэй Вэй шевельнулись тайная радость и чувство обиды. Она попыталась возразить: «Но это же твоя игра!»
«Сны рек и озёр 2» — это твой мир.
Конечно, один человек не смог бы закончить игру. Для этого требовался коллективный разум всей команды. Но Сяо Най был главным архитектором игры и душой всего проекта.
С определенной точки зрения, «Сны рек и озёр 2» были его миром.
Переживания в игре были его ценностями, его моралью. В этой игре Вэй Вэй чувствовала, что вот-вот окажется в его сердце.
Он был везде, идеальный и сильный.
Ей казалось, что...
Он начал нравиться ей ещё чуть больше.
После целой недели в отделе тестирования, Сяо Най забрал Вэй Вэй и устроил её в один из отделов, находившихся под его непосредственным руководством, — в отдел планирования, где она начала помогать с разработкой планов.
Вэй Вэй не сопротивлялась.
Она почти отчаянно хотела попасть в отдел планирования, хотела стать частью его мира и привнести в него что-то своё.
[1] «Лин Дан» — 灵丹 (Лин Дан). Мифическое снадобье в виде шариков, которое, как считается, дарует бессмертие или другие менее значительные эффекты. Его существование — неотъемлемая часть уся и цзянху. Для приготовления Лин Дана нужны разные травы, которые дают разные эффекты.